Verpatzter „Sim City”-Start: Worst Case des Cloud-Gamings
12. März 2013 von Alexander Wragge · 1 Kommentar
Wenn ein Online-Spiel offline geht: Der Fall „Sim City“ zeigt, was beim Cloud-Computing schiefgehen kann. » mehr
12. März 2013 von Alexander Wragge · 1 Kommentar
Wenn ein Online-Spiel offline geht: Der Fall „Sim City“ zeigt, was beim Cloud-Computing schiefgehen kann. » mehr